Main

Détail fiche 61DG - Niveau 3 ★

Le splinter de l'ouvreur

Le splinter de l'ouvreur
Cette convention est utilisée par l'ouvreur après l'annonce d'une couleur majeure par le répondant, dans le silence adverse. Il n'y a plus de Splinter si l'adversaire intervient.
Le Splinter consiste à annoncer sa couleur courte avec un double saut.
Ce double saut donne trois informations au partenaire :
  • un bon fit dans la majeure du répondant
  • une main de 18-19H permettant au camp d'espérer une chelem.
  • Chicane ou singleton dans la couleur annoncée.


SONE
1 Carreau Pass 1 Coeur Pass
3 Pique
4 Pique
As Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
9 Coeur
As Trefle
9 Trefle
4 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
Valet Carreau
9 Carreau
8 Carreau
Problème E1208
Un double saut...un Splinter donc !
 
SONE
1 Coeur Pass 1 Pique Pass
4 Carreau
As Pique
Dame Pique
10 Pique
9 Pique
As Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
9 Coeur
4 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
9 Trefle
10 Carreau
Problème E91208
Avec un fit dans la majeure du répondant, un singleton ♦ et une main de 3ème zone, le Splinter s'impose. Il indique un espoir de chelem au partenaire.
 
 
Le Splinter nécessite :
  • une force permettant d'envisager un chelem : elle dépend de la valeur garantie par le répondant :
    • Après une réponse au palier de 1 du répondant, il faut à l'ouvreur une main de 3ème zone
    • Après une réponse 2/1, une main de 2ème zone suffit
  • un fit de 4 cartes dans la majeure du répondant avec au moins un gros honneur
  • et une couleur courte, chicane ou singleton.

Les trois conditions doivent être réunies et cette enchère est bien entendu forcing de manche !
SONE
1 Pique Pass 2 Coeur Pass
4 Carreau
As Pique
Roi Pique
Valet Pique
4 Pique
3 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
9 Coeur
As Trefle
9 Trefle
4 Trefle
8 Carreau
Problème E5160
La force minimum de la main de l'ouvreur dépend de celle du répondant. Ici, le répondant qui fait une réponse 2/1 montre une main de 11H et plus. L'ouvreur fait un Splinter avec seulement 17H.
 
Dame Pique
Valet Pique
10 Pique
9 Pique
6 Pique
2 Pique
Roi Coeur
Valet Coeur
4 Trefle
Valet Carreau
10 Carreau
6 Carreau
5 Carreau
SONE
1 Trefle Pass 1 Pique Pass
4 Carreau Pass 4 Coeur Pass
4 SA Pass 5 Trefle Pass
6 Pique
As Pique
Roi Pique
7 Pique
5 Pique
As Coeur
7 Coeur
5 Coeur
Roi Trefle
Valet Trefle
7 Trefle
5 Trefle
3 Trefle
As Carreau
Problème E5159
4 ♦ Après une réponse 1/1, il faut une main de 3ème zone pour montrer ses intentions de chelem en faisant un Splinter
 
 
La suite des enchères :
Le répondant a toutes les informations pour la suite des enchères :
  • Avec un jeu fort, il poursuit la recherche du chelem par des contrôles ou le Blackwood
  • Avec une réponse minimum, il conclut à la manche
As Pique
Valet Pique
4 Pique
As Coeur
9 Coeur
6 Coeur
5 Coeur
8 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
Dame Carreau
6 Carreau
5 Carreau
SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur Pass 4 Trefle Pass
4 SA Pass 5 Trefle Pass
6 Coeur Pass Pass Pass
Roi Pique
Dame Pique
10 Pique
Roi Coeur
Valet Coeur
10 Coeur
7 Coeur
4 Coeur
2 Coeur
5 Trefle
4 Trefle
3 Trefle
3 Carreau
Problème E9442
Après le Splinter de l'ouvreur, le répondant qui a tous les contrôles enchaîne par un Blackwood.
 
SONE
1 Carreau Pass
1 Coeur Pass 4 Trefle Pass
4 Coeur
Roi Pique
8 Pique
6 Pique
2 Pique
Dame Coeur
8 Coeur
3 Coeur
2 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
Valet Trefle
4 Trefle
7 Carreau
Problème E9409
Le répondant qui est minimum refuse la proposition de chelem !
 
 
Le splinter de l'ouvreur
Exemple
SONE
1 Coeur Pass 1 Pique Pass
3 Trefle
10 Pique
7 Pique
4 Pique
3 Pique
As Coeur
Roi Coeur
Dame Coeur
8 Coeur
5 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
Dame Trefle
7 Carreau
Problème E20102
3 ♣ Pas de Splinter avec une couleur fittée aussi médiocre. Faites un bicolore à saut pour montrer votre force et trouver le meilleur contrat, à ♥, ♠ ou SA !