Main

Détail fiche 21MN - Niveau 2 ★

Réponses à 1SA avec les mains bicolores

Les réponses à l'ouverture de 1 SA avec les mains bicolores
Le répondant peut parfois détenir, au côté de sa majeure 5ème, une autre couleur au moins quatrième :
  • Avec un 5-4 majeure et au moins 7-8H on utilise le Stayman
  • Avec un bicolore majeur-mineur au moins 5-4, le répondant commence par un Texas majeur, puis nomme la mineure s'il a la force pour jouer une manche
  • Avec un bicolore majeur au moins 5-5 trois situations seront envisagées selon la force de la main : trop faible pour la manche, juste la manche, espoir de chelem

SONE
1 SA Pass
2 Coeur
9 Pique
8 Pique
5 Pique
4 Pique
3 Pique
4 Coeur
3 Coeur
5 Trefle
3 Trefle
6 Carreau
5 Carreau
4 Carreau
3 Carreau
Problème E2337
0 point...le Texas pour les ♠ est indispensable : vous passerez au tour suivant. Le contrat de 2 ♠ est moins mauvais que celui de 1 SA. Au moins vos ♠ vont servir !
 
SONE
1 SA Pass
2 Coeur
Roi Pique
Valet Pique
9 Pique
8 Pique
3 Pique
5 Coeur
3 Trefle
As Carreau
Valet Carreau
10 Carreau
9 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
Problème E2355
Commencez par mentionner votre majeure 5ème par le truchement du texas. Vous annoncerez vos ♦ au prochain tour.Après un texas majeur, l'annonce d'une mineure rend la séquence forcing de manche. Avec les mains bicolores, le texas est irremplaçable.
 
 
Avec un bicolore majeur mineur (au moins 4 cartes dans la mineure)
  • sans espoir de manche, annoncez Texas pour la majeure, puis passez au tour suivant
  • avec la force pour jouer une manche, annoncez votre mineure après la rectification du Texas par l'ouvreur : Vous rendez la séquence forcing de manche

Les réactions de l'ouvreur :
  • Il soutient prioritairement la majeure du répondant avec 3 ou 4 cartes
  • Il annonce 3 SA s'il tient les deux couleurs courtes du répondant
  • Il annonce la couleur tenue (dans une deux courtes du partenaire)
    • cette enchère dénie le fit dans la majeure
    • elle dénie aussi la possibilité de jouer 3 SA si le partenaire n'arrête pas la 4ème couleur
    • dans ce cas, le camp va chercher le moins mauvais contrat
    • Le plus souvent il jouera 4 ♥ ou 4 ♠ avec 7 atouts....

Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
4 Pique
2 Pique
7 Coeur
9 Trefle
6 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
10 Carreau
7 Carreau
4 Carreau
SONE
1 SA Pass 2 Coeur Pass
2 Pique Pass 3 Carreau Pass
3 SA
8 Pique
7 Pique
As Coeur
Roi Coeur
Valet Coeur
6 Coeur
Roi Trefle
Dame Trefle
10 Trefle
4 Trefle
Roi Carreau
8 Carreau
6 Carreau
Problème 6011
L'ouvreur qui garde les ♣ et les ♥ nomme SA . L'annonce d'une 2ème couleur par le répondant rend la séquence forcing de manche.
 
SONE
1 SA Pass 2 Carreau Pass
2 Coeur Pass 3 Trefle Pass
3 Carreau
10 Pique
4 Pique
3 Pique
Roi Coeur
4 Coeur
As Trefle
Dame Trefle
7 Trefle
As Carreau
Dame Carreau
4 Carreau
3 Carreau
2 Carreau
Problème E5180
Annoncez votre force à carreau ; si votre partenaire tient les piques, il pourra chercher la manche à SA.
 
 
Avec un bicolore majeur au moins 5-5
Avec un bicolore majeur au moins 5-5 trois situations sont à envisager selon la force de la main :
  • Sans espoir de manche, le répondant fait un Texas pour sa majeure puis passe après la rectification de l'ouvreur
  • Avec la certitude de manche et pas d'espoir de chelem, (au moins 9H en général) le répondant utilise alors l'enchère conventionnelle de 4 ♦ en réponse à l'ouverture de 1 SA. L'ouvreur choisit la majeure et sera le déclarant du contrat. Un conseil, s'il a les deux majeures 4èmes, l'ouvreur doit choisir comme atout la couleur sa plus faible pour éviter la coupe d'entrée de l'autre majeure. (cf exemple ci dessous)
  • Avec un espoir de chelem, le répondant fait d'abord un Texas ♠ puis nomme les ♥
    • Si le fit est ♥, l'ouvreur annonce son premier contrôle
    • Si le fit est ♠, l'ouvreur annonce 3 ♠ et le répondant initie les contrôles

Roi Pique
Dame Pique
Valet Pique
9 Pique
5 Pique
As Coeur
Dame Coeur
Valet Coeur
9 Coeur
6 Coeur
Dame Trefle
Valet Carreau
7 Carreau
SONE
1 SA Pass 2 Coeur Pass
2 Pique Pass 3 Coeur Pass
4 Trefle Pass 4 Coeur Pass
Pass
As Pique
3 Pique
Roi Coeur
10 Coeur
5 Coeur
As Trefle
Roi Trefle
10 Trefle
3 Trefle
2 Trefle
Dame Carreau
6 Carreau
4 Carreau
Problème E4799
Le camp doit s'arrêter à la manche faute de contrôle ♦.
 
Roi Pique
Dame Pique
10 Pique
6 Pique
3 Pique
Roi Coeur
Dame Coeur
10 Coeur
6 Coeur
4 Coeur
9 Trefle
7 Carreau
4 Carreau
SONE
1 SA Pass 4 Carreau Pass
4 Coeur
As Pique
9 Pique
8 Pique
7 Pique
Valet Coeur
9 Coeur
8 Coeur
7 Coeur
Dame Trefle
8 Trefle
As Carreau
Roi Carreau
Dame Carreau
Problème E 5183. Choisissez la moins bonne des majeures...En choisissant comme atout celle qui ne comporte pas d'as, vous vous donnez des chance d'échapper à la coupe au deuxième tour avant d'avoir pu ébaucher la moindre manoeuvre.