Main

Détail fiche 44HD - Niveau 3 ★

L'ouvreur après le contre du Stayman

Redemande de l'ouvreur de 1 SA : votre partenaire a fait un Stayman, l'adversaire contre
En contrant le Stayman de votre partenaire, l'adversaire demande l'entame ♣ : il a une belle couleur au moins 5ème à ♣. Le contrat à SA est sans doute compromis et il faudra tout faire pour que le contrat soit joué de la bonne main (entame par l'intervenant ou protection des honneurs ♣).
Cela complique la redemande de l'ouvreur ! il ne nommera une majeure que s'il a l'arrêt ♣ et peut être le déclarant du contrat
Les différentes redemandes :
  • Passe : pas d'arrêt et peut être une majeure
  • 2 ♥ ou 2 ♠ : 4 cartes dans la couleur nommée et l'arrêt ♣ (l'ouvreur peut être le déclarant)
  • XX : envie de jouer le contrat surcontré !
  • cue-bid à 3 ou 4 ♣ : les deux majeures 4èmes et respectivement main minimum (15H) ou maximum (16-17H)
  • 2 ♦ au moins 5 cartes à ♦ pas de majeure 4ème (avec ou sans arrêt ♣).
SONE
1 SA Pass 2 Trefle X
2 Pique Pass 4 Pique Pass
Pass Pass
As Pique
Dame Pique
Valet Pique
10 Pique
Roi Coeur
7 Coeur
3 Coeur
As Trefle
Valet Trefle
Valet Carreau
9 Carreau
7 Carreau
5 Carreau
Problème E7766
Avec 4 cartes à ♠ et l'arrêt ♣ vous pouvez répondre naturellement au Stayman de votre partenaire
 
Dame Pique
Valet Pique
7 Pique
6 Pique
Roi Coeur
Valet Coeur
8 Coeur
3 Coeur
As Trefle
8 Trefle
2 Trefle
6 Carreau
2 Carreau
SONE
1 SA Pass 2 Trefle X
Pass
As Pique
Roi Pique
4 Pique
As Coeur
Dame Coeur
2 Coeur
7 Trefle
5 Trefle
3 Trefle
Roi Carreau
8 Carreau
7 Carreau
3 Carreau
Problème E5291
Pas d'arrêt ♣ ni cartes dans une majeure, ni une longue à ♦. Pour l'instant il faut passer. Patience, la parole va revenir à votre partenaire.
 
 
L'ouvreur de 1 SA surcontre le contre du Stayman
L'ouvreur a intérêt à surcontrer dès qu'il a une bonne couleur 5ème à ♣ et des honneurs performants dans le but de jouer 2 ♣ surcontré. Ne le faites qu'avec une couleur 5ème convenable (2honneurs).